Артём и команда «Авроры» — ключевой арт Metro Exodus
Гид по прохождению · 2035 год

METRO EXODUS

Выход из туннелей. Полный маршрут «Авроры» от мёртвой Москвы до Байкала: пошаговое прохождение глав, проверенные лайфхаки, засекреченные пасхалки и путь к хорошей концовке.

10+глав и DLC
25+лайфхаков
12пасхалок
2концовки
Листай вниз
О проекте

Дорога на восток.
Без права на ошибку.

Metro Exodus — это не коридорный шутер, а путешествие через всю страну: открытые локации, смена времён года, нелинейные задания и скрытая система морали, которая решает, кто из команды доживёт до финала.

Игра щедра на детали: за каждой дверью — записка, за каждым холмом — лагерь, за каждым решением — последствие. Легко пройти мимо половины контента. Этот гид существует, чтобы вы не прошли мимо.

Всё написано живым языком и проверено на сложности «Рейнджер-хардкор». Спойлеры спрятаны внутрь секций — шапка сайта безопасна.

Фанатский проект Без воды Проверено в игре Обновляется
Обложка Metro Exodus — Артём в противогазе
Артём · Орден «Спарта»
01
Прохождение

Все главы по маршруту «Авроры»

Шесть остановок — шесть испытаний. В каждой главе: главная задача, решения, влияющие на финал, и то, что легко пропустить.

Глава 1 · Зима Metro Exodus — Москва

Москва

Пролог · Побег из метро

Линейное, но насыщенное вступление. Идите по маркерам, фильтры не экономьте — их здесь достаточно. Первый урок морали: не трогайте сдавшихся солдат «Ганзы».

  • Заберите все записки в бункере под ВДНХ — они понадобятся для полной картины сюжета
  • На выходе с базы работайте стелсом, а не штурмом
  • Перегон на дрезине — просто держитесь рядом с «Авророй»
Глава 2 · Весна Metro Exodus — Волга

Волга

Первая открытая локация · Экзамен на гуманизм

Фанатики-культисты по большей части безоружны или сдаются — не убивайте их. От этого зависит, поедет ли Дамир дальше с вами, а это напрямую влияет на финал.

  • Спасите пленников в церкви и на полуострове — два моральных плюса
  • Царь-рыбу убивать не обязательно: сбросьте её с крана
  • Все «зелёные» точки на карте — это улучшения снаряжения
Глава 3 · Лето Metro Exodus — Каспий

Каспий

Пустыня · Рабовладельцы · Нефть

Здесь мораль работает иначе: боевиков «Барона» убивать можно, рабов и сдавшихся — нельзя. Помогайте рабам, иначе Гюль не останется в команде.

  • Освободите рабов в каньоне и на корабле
  • Используйте багги — пустыня огромна, пешком умрёте от жажды времени
  • Штурм нефтебазы начинайте по верёвке слева — короче и тише
Глава 4 · Осень Metro Exodus — Тайга

Тайга

Лес · «Дети леса» · Кодекс

Бывшие пионеры живут по строгому кодексу, и игра требует того же от вас: не убивать никого из местных. Сбивайте с ног прикладом или обходите стороной.

  • Арбалет — главное оружие: болты возвратные и бесшумные
  • Мастера леса лучше обойти — медведь того не стоит
  • Алёша не должен получить ранение — от этого зависит концовка
Глава 5 · Зима Metro Exodus — Мёртвый город

Мёртвый город

Новосибирск · Радиация зашкаливает

Время работает против вас. Крафтите фильтры заранее, не воюйте с червями без нужды — патроны дороже тишины. Финал главы не про силу, а про слух.

  • Запаситесь 20+ минутами фильтров до старта главы
  • В метро держитесь правой стороны — меньше аномалий
  • «Слепого» убить нельзя — уклоняйтесь и слушайте его шаги
DLC Metro Exodus — дополнения

Два полковника · История Сэма

Дополнения

«Два полковника» — камерный, почти хоррор-проход по Новосибирску глазами полковника Хлебникова. «История Сэма» — открытый Владивосток: американец ищет путь домой, и у него своя развилка концовки.

  • В «Двух полковниках» берегите огнемёт — финал с ним заметно проще
  • Во Владивостоке заглядывайте в каждую квартиру — там решения Сэма
  • Обе концовки Сэма каноничны — выбирайте сердцем
02
Лайфхаки

Выживать — не страдать

Проверенные приёмы, которые экономят ресурсы, нервы и моральные очки.

Чистите оружие чаще, чем кажется нужным

Грязный ствол клинит в самый неподходящий момент. Один баллончик химикатов — три-четыре чистки. После болот Волги и песчаных бурь Каспия идите к верстаку первым делом.

Рюкзак-верстак всегда с собой

Крафтите аптечки, фильтры и патроны где угодно. Меняйте прицелы и глушители прямо в поле: снял глушитель для штурма, надел — для стелса.

Стелс выгоднее штурма

Бесшумное снятие не тратит патроны и почти всегда даёт моральный плюс, если цель — боевик. Спите до темноты перед зачисткой лагерей: ночью враги реально видят хуже.

Заряжайте фонарь вручную

Генератор крутится кнопкой — чем дольше, тем ярче свет. А прикуриватель Артёма не тратит заряд вообще: в тесных тоннелях он лучше фонаря и сжигает коконы.

Химикаты важнее лома

Лом уходит на патроны, химикаты — на фильтры, аптечки и чистку. На «Рейнджер-хардкоре» дефицит именно химикатов. Обыскивайте каждый труп: зелёная иконка рюкзака — там есть что взять.

Сдавшихся — не добивать

Враг, который бросил оружие и поднял руки, — не цель. Добивание капитулировавших — главный убийца морали. Оглушите прикладом, если мешается, и идите дальше.

03
Пасхалки и секреты

Что спрятали разработчики

Отсылки к книгам Глуховского, прошлым частям серии и просто странные находки. Наведите курсор на досье — рассекретить.

Чёрные из Метро 2033

В НИИ на Волге есть закрытая комната с зеркалом. Подойдите к нему в темноте с включённым фонарём — тень за стеклом и шёпот напомнят о тех, кого Артём «спас» ракетным ударом ещё в первой части.

Волга · НИИ

Крыса-наблюдатель

На водокачке Каспия сидит чучело крысы с запиской. Крысы первыми чувствуют радиацию — местный талисман. Рядом лежит уникальный прицел, заберите обязательно.

Каспий · Водокачка

Письмо Хантера

В купе «Авроры» после главы «Москва» ищите записку со словами «Если трусит сердце…» — перекличка с Хантером и его кодексом чести рейнджера из книг.

Аврора · Вагон

Демон и колокол

Ночью выстрелите в колокол церкви на Волге — Демон прилетит на звон, и его можно сбить одним точным выстрелом из дробовика. Баг или фича — игроки спорят до сих пор.

Волга · Церковь

Постер «Метро 2035»

В пионерлагере Тайги в одном из домиков висит афиша, стилизованная под обложку книги «Метро 2035». Глуховский лично упоминал эту пасхалку в интервью.

Тайга · Лагерь

Довоенное радио

На приёмнике в избе рыбака (Волга) покрутите настройку: между помехами ловится обрывок настоящей довоенной радиопередачи — разработчики лицензировали реальную запись.

Волга · Изба рыбака
04
Концовки

Система морали решает всё

Финал Exodus решают не последние пять минут, а весь путь. Моральные очки копятся невидимо — вот что на самом деле влияет на исход.

Хорошая концовка — рассвет над Байкалом
Хорошая концовка

«В путь»

Артём выживает, команда в сборе, «Аврора» доезжает до Байкала. Условия:

  • Волга: не убивать фанатиков и сдавшихся, спасти пленников — Дамир едет с вами
  • Каспий: освобождать рабов, не трогать мирных — Гюль остаётся
  • Тайга: не убивать «детей леса» — Алёша не ранен
  • Меньше необязательных убийств, больше помощи NPC
Плохая концовка — цена выживания
Плохая концовка

Цена выживания

Доноров крови не хватает — Артём не выживает после Мёртвого города. Причины:

  • Дамир остаётся на Волге, если вы резали культистов
  • Гюль погибает, если вы убивали рабов и мирных
  • Алёша ранен, если вы резали «детей леса»
  • Добивание капитулировавших — тихий убийца морали
Как проверить мораль? Игра не показывает шкалу, но подаёт знаки: вспышка белого света и звон — моральный плюс, темнота и глухой удар — минус. Следите за этими сигналами в открытых главах.
05
FAQ

Частые вопросы

Основная сюжетная линия — 15–20 часов. Полное исследование всех локаций, коллекционные предметы и дневники — 30–35 часов. Оба DLC добавят ещё 8–10 часов.

«Обычная» или «Читатель» — если хотите историю. «Рейнджер-хардкор» — если хочется настоящего выживания: минимум интерфейса, дорогие патроны, смертельный урон. Сложность можно менять в любой момент, кроме «Рейнджера».

Нет, переезды «Авроры» односторонние. Если хотите собрать всё — исследуйте локацию полностью до финальной миссии главы. После титров доступен выбор главы для перепрохождения.

Полный рейтрейсинг освещения (требуется видеокарта с RT), улучшенные отражения и поддержка DLSS. Сюжет и контент идентичны. Владельцам базовой игры Enhanced Edition досталась бесплатно.

Нет. Это независимый фанатский информационный ресурс. Metro Exodus — товарный знак 4A Games и Deep Silver; сайт не аффилирован с правообладателями и создан исключительно в информационных целях для игроков.

Контакты

Нашли ошибку
или новую пасхалку?

Напишите — добавим в гид с указанием вашего позывного (если захотите). Принимаем и вопросы по прохождению: отвечаем по мере сил.

guide@exodus-walkthrough.ru

Время ответа: обычно в течение 2–3 рабочих дней.

Сообщение принято. Спасибо, сталкер!